今天给各位分享ug空间曲线编程教程的知识,其中也会对ug画空间曲线视频教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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ug中曲线怎么连接?如何创建曲线?
打开实体文件,单击菜单栏中的“插入”-“曲线”-“组合曲线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的(组合曲线)按钮,系统弹出“组合曲线”属性管理器。
打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。点击拉伸命令,进入草图,画圆,设置拉伸高度,确定即可。
打开UG的主界面,在工具那里选择表达式进入。下一步弹出一个新的对话框,确定需要画曲线的规律函数。这个时候,按照插入→曲线→规律曲线的顺序进行点击。
鼠标右键单击菜单栏右侧空白处,圈出帮助下面以及左边的空白区域,选择曲线命令。此时主界面中会多出一个曲线工具条,单击该工具条的工具条选项命令,选择添加和移除按钮命令。
先进入草图,随意绘制一条不封闭的样条曲线,大概调整顺滑,再使用镜像命令,将样条线镜像到另一侧。点击插入/网格曲面/通过曲线组,选中两条样条线,确定后生成一个片体特征。
插入--来自曲线集的曲线--连接曲线 选择 多个连着的线,调整距离公差,应用就可以连接成一根线了。
UG10.0教程:[75]UG10.0曲线网格创建技巧
先那2条线用扫掠出一个面。根据下面的轮廓线拉伸一个片体 ,并且向内偏置。然后用偏置进去的全面修建扫掠出来的曲面。接下来就是4个网格了 ,就好做曲线网格了。
选择插入曲线圆弧命令,指定中心点和半径,绘制一个圆。选择有界平面命令,选取圆,生成一个片体特征。然后将图形改为静态线框显示。选择编辑对象显示,选择圆平面确定,进入对象显示界面,该界面可以指定实体颜色。
先做一个曲线组,如下图所示。(原则:能分成两类曲线,主曲线和交叉曲线,主曲线之间不能交叉,交叉曲线之间不能交叉,每一条交叉曲线需和所有主曲线有交叉点)我们先在一条线上拉伸一个片体,方便一会约束相切。
UGNx4怎样在曲面上绘制线段和曲线
ug在stl曲面上画线的方法是:打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单机确定。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。点击拉伸命令,进入草图,画圆,设置拉伸高度,确定即可。
选择插入设计特征中的圆命令,指定圆心和直径,创建一个圆的模型。在圆以外的平面上绘制一个圆曲线,选择投影曲线,将圆曲线沿垂直面方向投影到实体圆上。
先打开软件,在工具下拉菜单中有一个表达式选项,打开该选项如图所示。在这里可以设置我们需要的参数表达式,这样在绘制图形时可以自动进行相应的运算。
一般情况下,我们很难在曲面上直接绘制曲线,因为曲面上的点不好选择,这里主要介绍在UG NX软件中通过平面上的曲线利用投影的方法在曲面上生成的技巧。
使用“曲面编辑”工具创建投影曲线。该工具可以直接在模型曲面上创建曲线,并将其投影到模型上,从而生成投影曲线。使用“拾取边”工具获取模型边,然后使用“创建投影”命令将边投影到模型上,生成投影曲线。
先进入草图,随意绘制一条不封闭的样条曲线,大概调整顺滑,再使用镜像命令,将样条线镜像到另一侧。点击插入/网格曲面/通过曲线组,选中两条样条线,确定后生成一个片体特征。
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