大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java编程语言Java之父的问题,于是小编就整理了3个相关介绍j***a编程语言j***a之父的解答,让我们一起看看吧。
J***a为什么不能继承多个父类?
如果支持多继承,那么指一个子类能同时继承于多个父类,从而同时拥有多个父类的特征,若子类继承的父类中拥有相同的成员变量,子类在引用该变量时将无法判别使用哪个父类的成员变量,因此多继承是存在争议的,是不能多继承的。
通俗点来将,一个人不可能是拥有多个父亲或母亲的。
这个问题,j***a之父曾经回答过,设计j***a语言的初衷就是要设计一门更加简单的语言,所以j***a的设计屏蔽了一些负载的东西,其中就包括指针和多继承。为什么说多继承复杂呢?这就要说一个多继承的菱形继承问题(又叫钻石继承)。
菱形继承(钻石继承)
那么菱形继承有什么问题?
***浪费:移动电话继承了多份父类(硬件)的属性(getCreateTime()的引用);
二义性:移动电话的getId无法确定是返回imei还是mac地址。
那么c++中如何解决这个问题?有两种解决办法:
1. 通过域限定来访问,能够解决二义性问题,例如
移动电话 d = 移动电话()
五维量化软件发明是谁?
Dennis M Ritchie,丹尼斯·里奇,美国人。 软件的起源即是C语言,而C语言的发明者非C++的开发者和设计师,C语言之父丹尼斯·里奇莫属。 C语言是使用最广泛的语言之一,C语言的诞生是软件发明的起点,是软件发展史中的一个里程碑。自C语言出现后,以C语言为根基的C++、J***a和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成功。但无法撼动C语言在系统编程、嵌入式编程等领域的统治地位。 C语言就是丹尼斯·里奇开发的,而这还是他在做另一个项目时的副产品。丹尼斯·里奇还和肯·汤普逊一起开发了Unix操作系统,因此,他还是名副其实的Unix之父。
C#跨平台吗?
跨
Mono
一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)几乎实现了
.net
framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写
Xamarin
基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)
.NET
Core 我猜这个我不用说了。C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。
1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。
2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。
3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门
4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。
5,2016年,微软正式推出.Net Core,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。
6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。
至此,.Net Core跨平台一统天下!
到此,以上就是小编对于j***a编程语言j***a之父的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a编程语言j***a之父的3点解答对大家有用。