大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言interface的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言interface的解答,让我们一起看看吧。
JAVA为什么要用接口?
J***a不支持多继承,但支持多接口,接口能弥补不支持多继承的缺点;
1.接口是j***a中的一大特性和一大支柱性的优。
2.接口用来别具体的类实现,会自动继承接口中的抽象方法给这类继承他的类。
3.接口有点像是复制的意思.只不过是j***a中是这么写罢了。
5.接口中的方法一定都会被继承他的类实现`,如果少继承了或者没有继承`会报错,
比如说`写了100个类,每个类中都需要一些同名且返回值一样的方法,这时候就可以用接口,把这些方法全部写在一个接口中,让这10个类去实现,这样100个类中就有了这些方法`只需要自己具体的去填写方法内部了。
LabView和J***a可以接口吗?
把Labview的程序生成为dll,在j***a中调用这个dll2、接口的形式太多了,得看你的接口是要干什么,如果只是单纯的数据传输,那可以用文件接口啊,很灵活呀
j***a为什么要设计interface,是为了尽可能替代类的继承吗?
继承代价太大,强制你把父类的所有东西都拿过来,不然就不准使用,这种将方法和属性强耦合的方式容易导致类继承多了到后面积重难返。使用鸭子类型(接口)能避免一部分继承的缺陷,go里甚至直接继承都没有了,只有接口。
以前我们把物体抽象,大象抽象是动物,动物抽象是生物,这样本身就把对象的内容和行为绑定了,比如大象会喷水,就给大象加个喷水的方法,但是如果鱼也会喷水,喷水这个方法又不能放到动物类里,那么基于大象和鱼的喷水方法实现的上层方法就无法复用,这两个喷水在编译器看来是没有任何关系的。
开始人们想到搞一个喷水动物类,继承动物类,大象和鱼再继承喷水动物类。但是这样终究治标不治本,再有其他的变化,继承链又要修改。
因为实际上我们使用对象,都是在使用其方法(属性其实也应该算方法)。
我对面向对象程序过程的理解,这个过程实际上就是让对象之间使用方法互发消息进行通信和动作,最终完成工作。
大家都知道的一句话,上层应该依赖抽象而不是依赖细节,然而依赖一个基类,本身已经依赖这个基类的实现细节,基类要求有个int成员,那么任何子类无论如何都需要有个int成员。那么理应将方法抽象出来,而不去关心其到底是什么,因为我们并不使用对象内部的内容,我们只使用方法。
比如有个iwriteable接口,表示对象可以按字节写入,那么上层的代码就不用管写的到底是什么了,只要能写就行,就可以基于这个iwriteable接口里的方法,写出例如写字符串,写图片等方法。任何实现了这个接口的类,都可以复用这些写字符串,写图片的代码。
那么就有人要问了,那如果我确实要求要有个int成员,因为我上层代码要使用呢?那么根据前面说的,属性也是方法,你应该再定义一个接口,比如这个int存的是年龄,那么就来个h***eage接口并实现它。调用的地方可以要求对象实现哪几个接口,这样也能获取需要的属性。
这么一来,连属性都没有了,那么继承也可以没有了,毕竟你要求的不是基类了,是一个或多个接口的组合了,所以你可以看到,接口替代继承是很自然的,而不是什么刻意而为的,是更高级抽象的体现。事实上基于自然规则的那套大象是动物,动物是生物的那套面向对象规则,在程序设计里并不好用。所以如果让我介绍面向对象,我不会讲这些例子。
到此,以上就是小编对于j***a语言interface的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言interface的3点解答对大家有用。