本篇文章给大家谈谈凹球面的编程教程,以及凹球面的编程教程图片对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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凸透镜和凹透镜的作图
凹凸镜的原理是:光源通过凹透镜,偏向中心线,凸透镜的原理是:光线通过凸透镜,偏离中心线,根据原理画图步骤如下:如图所示,用五角星代表光线射出点,以直射光为例,射出光线经过凸透镜时,光会向中心位置折射。
凸透镜光路图画法:凹透镜光路图画法:凸透镜是根据光的折射原理制成的。凸透镜是中央较厚,边缘较薄的透镜。
凸透镜和凹透镜的光路图如下:凸透镜是根据光的折射原理制成的。凸透镜是中央较厚,边缘较薄的透镜。
凸透镜,凹透镜的光路图怎么画 作图方法:就是利用三条特殊光线当中的两条画交点。特殊光线如下:(一)凸透镜:第一条光线,平行主轴的光线,经过透镜后一定通过焦点。
凹透镜和凸透镜的表示符号及画法如下:凸透镜是一条线段两端都有箭头,箭头上面的向上,下面的向下箭头的顶点在端点上;凹透镜是一条线段两端都有箭头,箭头上面的向下,下面的向上箭头的顶点在端点上。
3DMAX怎么做球面凹进去的感觉,如图
1、加入需要渲染的贴图。进入Raytrace材质的Maps卷展览,找到Bump贴图通道,单击后面标记为None的长方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择Mix。Smoke和Dent程序贴图进入Mix贴图的设置面板。
2、dmax在物体表面制造凹陷的方法很多,下面方法是:通过编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一个或多个点(可以开启“使用软选择”),然后“移动”点实现。
3、在normal(法线)贴图制作的时候,有的时候无法只是依靠从高模烘低模来完成,还需要运用Photoshop来继续完成法线贴图上一些小东西的制作。在Photoshop中,一般用黑白来表示凹凸。
4、画一个正方体的BOX,然后画一个小于这个BOX的球体,球体与正方体交叉,选择正方体,复合对象里面点击布尔,点击拾取对象B,然后点击球体,就会有一个凹下去的球形。
5、dmax中凹下去部分的建模,一般可以使用“挤出”命令,将挤出量设置为负数即可。
凹球面加工中心怎么铣
加工凹球面有四种方法:手动加工。车床上手动车。制作加工凹球面,但是对其尺寸要求不严的凹球面。成型刀加工。利用成型刀的形状,加工工件形状。尺寸比较正确。仿型加工。利用仿型工件加附件进行仿型加工。
加工中心(FANUC-18iM) 机床在停用一段时间后开机,出现报警:701:OVERHEAT:FANMOTOR经查该报警为CNC系统冷却风扇故障,但是检查后发现风扇运转正常,报警一直不能消除掉。最后只有将参数8901的#0由”0”改为”1”,屏蔽掉该报警。
主轴:连结顶点o与镜面中心的点划线。焦点:跟主轴平行的近轴光线射到球面上,反射光线会聚于主轴上一点,这一点称为焦点,用字母f表示。焦距:焦点到顶点的距离叫焦距,用字母f表示。
求数控车车凹球面Φ20的加工程序。如图所示
1、分析图纸,确定好需要加工的工艺。合理的选择刀具,夹具安装好,按要求把刀具和夹具安装规定的位置,这个需要根据产品的需要调整。编入程序:根据图纸确定的加工工艺编入程序。根据所编入的程序对刀确认刀补数量。
2、如果是端面半球的话,普通外圆车刀就可以加工。棒料的话要先做好粗加工,精加工程序示例如下:G0 G42 X70 Z0 G01 Z0.0 F0.1 G03 X70.0 Z-30 R30 这样子R35的半球就车出来了。
3、用R5的圆头刀,用同心圆的方式安排粗车走刀路线,从右至左加工就用G02编程。加工圆弧根本上来说是要车床的XZ两轴做圆弧插补而形成,指令是G02/G03。要设置圆弧直径是图纸规定尺寸,其次保证两圆圆点和切点在一条直线上。
4、第二行G71中的P代表粗加工程序中第一个程序段的顺序号。Q代表粗加工程序中最后一个程序段的顺序号。U代表X向精车留量,为半径值表示。W代表Z向精车留量。F代表粗车的走刀量。
ug怎么加工凹球面开粗刀路?
1、如果是形状规则的,可以通过指定修剪边界或者指定切削区域的方式。另外可以***用剩余铣的工序子类型,这种方法自动以前工序的残料部分为毛坯。也可以***用拐角粗加工的工序类型,指定前一刀具的大小,以刀具加工不到的位置为毛坯。
2、UG开粗有很多实用的技巧,以下是一些常见的技巧: 参考刀具:使用参考刀具可以快速地生成刀路,而且可以避免跳刀的情况。 使用基于层:使用基于层的方法可以提高加工效率,而且可以避免跳刀的情况。
3、一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多, B9 I1 i J4 l A! P6 x4 {, T8 u* U [7 U. H5 g刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。
4、点击图标,打开UG软件。点击启动,接着点击加工[_a***_]。然后创建刀具,选择你需要得尺寸。选择工序为“mill contour,选择插入操作中的第一个。配置所需的操作,命名为a1-1。选择加工零件、选择切削位置。
5、实体上凹下去的圆弧面,可以使用UG0加工模块下的型腔铣(开粗)、深度轮廓铣(等高精加工),这是UG编程常用的加工方式,需要熟练掌握。
6、D图形的编修(比如说面的修剪、建立毛坯等)---进入加工模块---建立加工坐标系---建立并生成刀路,如粗加工、二次开粗、半精加工、精加工、清角、清边---干涉检查---后处理生成机床识别的文件。
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